Cómo funciona

Todo el recorrido, en orden

Siete pantallas, y esto es para qué sirve cada una: desde el primer huevo hasta el juego final.

  1. Empiezas
    EmpiezasUn animal, un nombre, un mundo. Eso lleva un minuto, una vez.
  2. El enfoque
    El enfoqueCada pregunta viene con una estrategia: nunca una operación pelada sin nada a lo que agarrarse.
  3. Practicas
    PracticasUna pregunta cada vez, con calma y en grande. Tu hijo escribe o toca la respuesta por sí mismo; en ningún sitio hay opción múltiple.
  4. Un error
    Un errorLa pantalla cambia, aparece la respuesta correcta con el razonamiento, y esa pregunta volverá más tarde.
  5. Un paso intermedio
    Un paso intermedio¿Atascado? Aparece un paso resuelto, nunca la respuesta en sí.
  6. Tu camino
    Tu caminoDónde estás, qué viene después y lo que ya sabes de memoria.
  7. Juegas
    JuegasUna moneda compra un juego: tu propio animal está en él.

La sesión

No un número de preguntas: un tiempo

Una fila de quince operaciones puede despacharse a toda prisa; 8 minutos no, porque responder más rápido no la acaba antes.

  1. 8 min · Practicar

    Concentrado, adaptativo: lo que aún no es automático.

  2. 2 min · Repasar

    Mezclado, sobre todo lo practicado alguna vez.

  3. 5 min · Jugar

    Ganado: cinco minutos, un juego por moneda.

Se repite hasta 3 veces al día, y después la app se bloquea hasta mañana.

El mapa de calor

De resolverlo a saberlo de memoria

Cada dato sube por la misma escalera. Nada se pone verde por suerte: hace falta acierto real y una respuesta más rápida que unos segundos.

Ni las familias ni el profesorado ven nunca esta escalera como una calificación: decide qué pregunta viene después, y nada más. El argumento completo, con sus fuentes, está en la página de pruebas.

La prueba de nivel

Unas pocas preguntas encuentran el nivel adecuado

Una opción, no un obstáculo: quien no sepa por dónde empezar hace una ronda inicial corta por área. 5 preguntas de cada tema, mezcladas, y después algunas más que siguen cómo va: como máximo 15 en total. La app sube o baja al niño un paso, con una línea de explicación del porqué. Sin la prueba, tu hijo simplemente empieza en el paso que eligió o que se le asignó.

El motor

Cada respuesta ajusta el nivel

Bajo el color, un modelo sigue la probabilidad de que un dato esté sabido y la de que se recuerde al instante, y sube o baja un paso por línea de aprendizaje con cada respuesta: a qué velocidad, con qué frecuencia se acierta y qué paso intermedio aún engancha. Nunca cambia el color en sí: eso sigue contando los mismos tres números sencillos que ven familias y docentes.

Leer cómo funciona el motor

El arcade

Descanso, no otra lección

Cada juego se puede mirar siempre. El bloqueo está en el botón de empezar, no en el armario: necesitas una moneda, y una moneda compra 5 minutos.

La supermoneda

Se gana por venir, no por acertar

5 días seguidos, al menos una vez, y hay una supermoneda: abre el juego construido en 3D. No se acumula, y premia venir, nunca acertar.

Live

La misma práctica, juntos en una pizarra

Un docente —o una familia, en casa— puede poner un juego en una pizarra compartida: una carrera, una montaña, una caza de oro. Cada niño sigue respondiendo con sus propias operaciones, a su nivel, en su propio portátil; la pizarra solo lo convierte en un espectáculo compartido, con objetos y una última vuelta, nunca en una clasificación de quién es el mejor. Lo que se practica se suma al mismo mapa de calor que cualquier otra sesión.

Más sobre Live

El material nunca está «terminado»

Este producto automatiza y mantiene: el repaso vuelve siempre a todo lo practicado, y una parte llamada «terminada» es una parte a la que un niño nunca vuelve. Por eso aquí nunca se dice «terminado» del material: la medida es lo que sabes de memoria.

  • Sin clasificación, sin comparación con otros niños.
  • Sin puntuación: una posición, lo que es automático y lo que aún no.
  • La racha cuenta venir, no acertar.